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觀察報告

讓斷臂繼續揮舞吧⸺陳琛「《獨孤的再現》錄像計畫」

陳琛開放工作室現場。圖/C-LAB提供
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發布日期2026.05.05
CREATORS 2025影像
「我一直覺得古代的客棧⸺尤其是荒野裡的客棧⸺實在是最富戲劇性的場所。很少有地方能這樣時間、空間集於一身,一切衝突都可能在這裡爆發。」 ⸺胡金銓

基於過去在工作上的合作,以及對陳琛一直以來的創作關注,在得知這次負責觀察書寫他的進駐計畫時,我像是等不及動畫更新續集的觀眾,內心非常期待,《獨孤的再現》不知會是他創作上怎樣的新篇章。「CREATORS創作/研發支持計畫」(以下簡稱「CREATORS計畫」)進駐開始後首次拜訪工作室,藝術家戴著斗笠前來應門,手持一把槍柄,走向剛架起的綠幕前,開始和我細數他預計手工製作的各項道具,彷彿一切影像的修煉都即將在這裡發生。

方形西瓜

《獨孤的再現》是陳琛延續其一貫對於武俠的關注,嘗試由多頻道錄像(裝置)朝單頻道/電影靠攏的創作。計畫名稱中的「獨孤」來自金庸筆下的隱世高人「獨孤求敗」一角,在《神雕俠侶》與《笑傲江湖》裡雖然不斷被提及,但他並非主角,而是一個類似廖添丁的隱世高人。

陳琛曾用「方形西瓜」比喻:他想視武俠類型電影為一種模具,將個人電影放進去,看它會長成什麼樣子。1970年代香港武俠片製作是人力密集的結晶,儘管畫面中僅有一名孤身行走的俠客,在鏡頭之外卻是一整個各司其職的專業劇組;而《獨孤的再現》的設定,則是試圖讓畫面內外都化約成一人的編制,因著當代影像製作技術,包括硬體設備、後期特效與人工智慧的輔助,探索跳脫電影工業體制、以一人之力重構電影生產的可能性。

除了將工作室打造成客棧的棚內場景,陳琛也到苗栗火炎山實地取景,重返由胡金銓導演、1967年上映的武俠片經典《龍門客棧》中,客棧場景的搭設地點。不過創作計畫本身並非對於任一武俠文本的「重拍」,或許可說其實是多種武俠元素的拼貼,藝術家仍然做了許多對於這些經典的考究,包括道具、鏡頭、燈光與敘事等,從中提取出所欲應用的元素。這樣的工作方法也是陳琛過去熟悉的創作方式,亦即對於拾得影像(found footage)與現成素材的大量使用。

陳琛開放工作室現場。圖/C-LAB提供

武俠宅的同人本

從童年在電視頻道上觀看不斷重複播放的武俠片,到研究所時期開始以武俠題材創作錄像作品,我想把陳琛定位為一位「武俠宅」並不算太過分,他過去的幾件作品都試圖回應武俠文化。像是最初期的嘗試《空夫》(2020)擷取《精武門》中李小龍的身影去背,陳琛本人在一片低畫質中與其對打;《隔空點穴》(2021)用偽紀錄片形式,探討1985年上映的《少林海燈法師》所引發的中國古代功夫真實性與國族主義爭議;在《擬仿修練》(2022)中,藝術家利用深偽技術將自己的臉與成龍的臉逐步疊合,指涉由成龍主演的電影《蛇形刁手》中,主角借著模仿學習武術的情節;桌面電影《斷臂》(2024)則從1967年張徹導演的《獨臂刀》發展一部怪奇外傳,銜接1960年代東亞武俠電影,包括香港與日韓等地,以身體殘疾作為人物設定烘托主角英雄性的風潮──只不過,在《斷臂》中所關注的是電影裡被砍下的手臂。

在這些作品中,陳琛用同人精神把自己捲入武俠的宇宙中⸺甚至就自己跳下去演,透過影像回應自1960年代以來武俠片的歷史。所謂同人,不是對原著的改寫,而是以粉絲之姿主動補寫原典空白。在CREATORS計畫進駐的期末呈現中,除了《獨孤的再現》階段性十分鐘的短片,同時也展出了《斷臂》的四頻道版本。桌面電影的形式與同人文化有著相當緊密的關聯,陳琛曾和我提到兩個例子,分別是《星際爭霸戰》(Star Trek)在YouTube上大量的同人剪輯,以及製作人/導演凱文.李(Kevin B. Lee)提倡的「桌面紀錄片」(Desktop Documentary)。前者大多是展現粉絲對原作的狂熱,後者則有較明確的批判意涵,像是在《變形金剛:預製》(Transformers: The Premake)中1,凱文.李利用民眾以手機在美國各地錄下、上傳至YouTube的《變形金剛》現場拍攝畫面,剪輯成桌面紀錄片,反思電影工業的大成本製作。

我會傾向將《斷臂》視為介於純粹同人改作與凱文.李桌面紀錄片之間的嘗試。作品一方面從電影《獨臂刀》延伸出一條敘事支線,將焦點轉移至那隻被砍下來的手臂本身;另一方面,其設定本身即帶有某種獵奇的想像,也顯示出藝術家並非意圖重述經典,而是藉由偏移敘事重心,重新拆解武俠片中早已被視為理所當然的元素。

讓斷臂繼續揮舞

不過相較於此次期末呈現的版本,我其實對《斷臂》過去在福利社的地下室空間中所呈現的印象更為深刻。當時因應地下室的動線條件,觀眾被安排坐在電腦椅上,透過滑動與操作來觀看不同桌面畫面中的影像。這種移動與畫面中的馬匹奔跑產生對應,使觀看經驗不只停留在視覺層面,更帶有明顯的身體感。

在形式上,《斷臂》仍然延續了桌面電影對「技術」的關注⸺如何使用現成影像與電腦桌面錄影的方式,重新編排與處理這些素材。作品中另一條同樣重要、卻更接近武俠片傳統的技術線索,則體現在後製配音與擬音的運用上。在多數武俠電影中,刀劍交擊、身體碰撞的聲響,往往並非來自現場收音,而是後製加入的擬音。這種聲音與影像之間的錯位,本身就是武俠類型電影的特色。陳琛在多件作品中反覆使用後製配音與擬音的策略,而在《斷臂》中,這一做法被推向了一個更為幽默的層次。他以鍵盤與滑鼠的點擊聲,來模擬馬匹奔騰的腳步聲,既揭露了聲音製作的人工性,也讓武俠片中高度戲劇化的聲響瞬間回落至日常的操作節奏之中。

陳琛拍攝現場。圖/C-LAB提供

《獨孤的再現》一開始的企圖,是希望採用與桌面電影相反的策略,主要改以實拍畫面來完成。從目前完成的約十分鐘長版本來看,雖然可推測出一些製作條件,在選擇盡可能「一人拍攝、一人製作、一人演出」的前提下,多數鏡頭是透過腳架定鏡完成的。不過更值得深思的是,當未來作品持續發展、片長變長,究竟這裡的「一人」要如何在影像中被揭露,而不使觀眾感到鏡頭語言的重複?也許可考慮納入某些後設電影的手法,讓他的「露餡」成為作品的主角之一。

「我花了太多時間打磨一顆石頭的表面,但還沒決定要把石頭雕成什麼形狀。」陳琛分享下一階段,他想把《斷臂》的敘事與《獨孤的再現》嫁接,透過實拍的方式繼續延伸,讓斷臂繼續揮舞。確實,在觀察整個進駐過程的後期,我感受到藝術家似乎在形式與物件的琢磨上,投注了相當多的時間與心力。這也反映在計畫的一場鍛造體驗活動之中2,參與者共同前往位於五股的一間鍛刀工坊,在鐵皮屋的高溫中,揮汗打出一把屬於自己的袖劍,這件物件後來也實際運用在《獨孤的再現》影像片段裡。雖說作品走向尚未完全定錨,換一個角度來看,這些前期的工作或許更接近某種「基本功」的累積。若以武俠修練作為比喻,CREATORS計畫的進駐設計,比起讓人完成一部作品,更像是提供操練身體、熟悉招式、測試極限的機會。

戰鬥啊!笨蛋!

在進駐尾聲,陳琛邀請藝術家張立人展開一場名為「一定要戰鬥嗎?」3的對談。對話中陳琛坦承,自己到了後期有點迷失方向,一路從美術班、美術系到研究所,一直在創作。如果創作就是他的武林,那實在是找不到一個不戰鬥的理由。弔詭的是,往往在一切努力之後⸺瘋狂寫補助、做一堆跟藝術不直接相干的打工、甚至給自己找了一份白天的全職,賺來的銀兩似乎又是為了再投入創作的循環之中。陳琛在計畫之初所希望處理的「當代孤獨敘事」,對我來說更像是這樣的無力感,也是許多年輕藝術家在生存與創作間的掙扎。

可即便像是胡金銓導演那樣有明確藝術追求的創作者,因時代與各種機緣,到了人生最後幾年,仍然會面對到有志不得伸的困頓4。說到底,人生就是不斷地在戰鬥,而我們可能只是各自用不同的姿態面對而已。當然可以選擇躺平,但我想幽默如陳琛,大概能夠保有他身段獨特的彈性,當他說自己又很狡猾地想要「腳底抹油」閃躲困難的時候,我腦中忍不住跳出《九品芝麻官》的經典台詞:

「我跳進來,我又跳出去了。」

戰鬥啊!笨蛋!觀眾還在等你更新續集呢!

Info 相關資訊
發布日期2026.05.05
CREATORS 2025影像
Footnote 註釋
01
在凱文.李的Vimeo頻道上可以觀看全片:https://vimeo.com/94101046
02
即「袖裡藏刀──袖劍鍛造體驗坊」,參見活動頁面:https://clab.org.tw/events/r204_20250826/
03
活動名稱呼應了武俠片的打鬥與張立人歷時十多年的系列創作《戰鬥之城》。參見:https://clab.org.tw/events/r204_20251206/
04
由林靖傑導演的紀錄片《大俠胡金銓》(2022)中,對於胡金銓的生命史與電影觀有詳細的梳理。
Author 作者
李佳霖畢業於臺灣大學外文系、中國美術學院當代藝術與社會思想研究所,研究與實踐關注方向為數位時代的文化研究、媒體理論與藝術創作。目前就讀臺北藝術大學美術系博士班,同時擔任自牧文化負責人,製作展覽與出版圖書。
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