中 | EN
觀察報告

荒涼主題樂園

秋茂園入口中庭,苗栗秋茂園。 攝影/王尊
Info 相關資訊
發布日期2026.11.02
專題企畫 李佳霖 / 執行編輯 侯瀚 / 核稿編輯 侯瀚
主題樂園廢墟攝影空間記憶

烏托邦的欲望深埋於人類基因內,經常存在於紙上理想與文學虛構的社會。主題樂園往往以理想世界作為園區理念,透過追逐流行主題的商業經營方式,包裝整體形象,開發、設計與維護遊樂園內的動植物、物品與設施,園區提供各種水域或陸域遊憩,並產生其樂園象徵圖像。 這套經營模式通常兼具教育啟發與休閒娛樂功能,同時建立在謀求利益的背景之下。

隨著各式休閒文化爆發,人們的休閒方式也出現快速且巨大的改變,也讓部分樂園產業的沒落更加明顯,新的娛樂形式不斷出現,原有樂園勢必逐漸被取代。而攝影就是把這些不起眼的矛盾轉化為影像主體,利用樂園美學的問題意識,凸顯過去各種以烏托邦想像包裝、追逐流行的商業模式,最後成為無法言述的凋零情境,攝影在此成為描述其沉默的方法。

全臺第一個北投兒童樂園入口。 攝影/王尊
全臺第一個北投兒童樂園的溜滑梯。 攝影/王尊

1913年日治時期興建北投公園時,隨之設置的「北投兒童樂園」可說是臺灣最早的遊樂園之一。當時名為「公共浴場附屬遊園地」,主要提供給前來浴場泡湯的民眾使用。規劃之初,臺北圓山動物園與北投兒童樂園是同時興建,因此園內也曾設有部分與圓山動物園相似的動物觀賞設施,最有名的有鐵金筋網的大鳥籠(缺乏保養且失修目前已汰除)。用於休憩娛樂,簡單備有磨石子溜滑梯、盪鞦韆等遊樂設施及涼亭。另外,日本因珍珠港事件為因應空襲風險並疏散溫泉旅社遊客, 在「北投兒童樂園」旁開挖防空壕,現稱「防空壕迷宮」。在二戰後,隨著戰爭結束與陽明山管理局設立,這裡成為整個北投地區生態最豐富的地方。

臺北兒童樂園旋轉木馬遺跡,臺北兒童樂園舊址。 攝影/王尊

談到日治時期臺灣的樂園,也不得不提到1934年興建的「圓山遊園地」,建成之後與1914年落成的圓山動物園合併管轄,是臺灣日治時期由官方經營的遊樂園之一,直到戰後1958年轉由私人經營,後並引進大型機械遊樂設施。1970年再次與圓山動物園合併轉為官方經營,原址繼續經營至2014年,目前尚有旋轉木馬及摩天輪等設施遺跡。

臺北兒童樂園摩天輪遺跡,臺北兒童樂園舊址。 攝影/王尊

臺灣自1960年代開始規劃產業升級,促成1970年代工商業發達,諸多休閒產業因應而生,發展進入多元化時期,例如設於苗栗及臺南的「秋茂園」等景點式休閒園區,或從傳統遊樂設施逐漸發展成主題樂園和水上樂園。最有名的主題樂園是位於板橋的「大同水上樂園」,率先引進了雲霄飛車、滑水道等設施。它的成功帶動了1980年代各式主題樂園紛紛成立。而1980至1990年代,則是臺灣百貨公司興起頂樓的空中樂園時期,百貨公司紛紛在頂樓天臺設置密集的機械遊樂設施,也成了共同城市記憶。記得當時臺北獅子林、來來百貨、今日百貨、臺中中友百貨與高雄的大統百貨等,都設有空中樂園,成為當時逛百貨公司時熱門的遊玩去處。

現誠品書店西門店頂樓的大聯盟棒壘球打擊場設施, 西門町今日百貨舊址。攝影/王尊
現誠品書店西門店頂樓的大聯盟棒壘球打擊場入口, 西門町今日百貨舊址。攝影/王尊

說到世界級的主題樂園,大多以公園元素為基礎進行拓展及開發。例如丹麥哥本哈根的「巴肯遊樂園」於1583年開業,是目前仍在營運中最古老的遊樂園。類似的對照在臺灣或許是1986年開幕於新北市金山的「達樂花園」。我印象最深的樂園,一個是兒時與父母去過無數次的臺北市立兒童樂園,另一個就是達樂花園,分別在小學和大學時期到訪,對於此地的記憶與感受很不一樣。

達樂花園售票口。 攝影/王尊
達樂花園船造型建築。 攝影/王尊

大學迎新主要還是團康遊戲,大多在售票區廣場前活動,午飯則在宴會廳解決,中間活動則在園區四處跑或坐整點的遊園公車在園區繞。晚上則夜宿度假中心。當然國小校外教學就不同,記得是玩到飽的一天行程但是不玩水。一到達樂花園先在工石飛瀑與風車巨型雕塑前,按學校的小隊分組排好,老師解散後先跑去排隊玩碰碰船,兩人一艘相互撞,一時尖叫不斷。接著進森林遊樂設施,同學間比劃起來,看誰在遊樂設施爬比較快。結束森林遊樂區後,便到三層建築結構的愛之船區,旁邊有旋轉木馬、碰碰車跟鐵軌火車,最後集合是在太陽人像搭整點的遊園公車下去集合。

衰敗的投幣式搖搖馬,達樂花園。 攝影/王尊

隨著各式主題樂園產業日益成熟,樂園產業的成長趨緩。樂園產業逐漸產生上下游產業鏈,不同樂園開始採用相似的遊樂設施、管理辦法與宣傳手法,結果各式主題樂園也變得愈來愈相像。在市場被大量業者分食的情況下,樂園的獲利能力因此降低,競爭力較弱的業者被迫退出產業。經營者投資不善而負債,受到少子化以及天災等因素影響,一些老牌遊樂園逐漸歇業或轉型。

記得中平卓馬在《決鬥寫真論》裡,談到伊凡斯(Walker Evans)拍攝的一張〈床〉,他認為可以從影像裡這些無規律的線索去推論,這是怎樣的人,過著怎樣的生活。即使照片裡沒有人,鋪好的整齊被單與房間留下的細節,仍然透露拍攝時有人居住。影像除了提出存在的證明外,也許只是空洞的感覺,但這感覺不是沉默,也無法被覆蓋,這是我們對居住其中者的窺視。空間政治即人們在空間活動軌跡。以空間作為凝視依循的準則,作為一種藝術介入形式,彷彿進入時空節點,觀察人們曾經在空間活動軌跡,進行假設與猜想。我走進這些荒廢的樂園,也經常從這些痕跡開始,旋轉木馬、投幣式小汽車、擬人化的動物玩偶,原先都為人的身體與娛樂需求而設計,然而當人離開後,這些設施停止運轉,原本被安排好的觀看方式和遊戲規則卻還遺留於現場,站在這些物件面前,何以想像以遊客的角度進入這個空間,移動、又曾對什麼感到興奮?曾經用來短暫逃離日常的樂園,如今只剩下提供歡樂的裝置本身,我所能提供的攝影行動,便是從這些仍然存在的物件中,重新辨認那些消失的事物。

秋茂園側們入口,苗栗秋茂園。 攝影/王尊

我為什麼以廢墟作為攝影的題材呢?剛開始創作時,做過很多嘗試,街拍、拍人、拍樂團、地景、新聞事件等,題材總沒個頭緒,那時就想說不然拍廢墟如何?如果拍一團亂的廢墟都能拍好,那什麼拍不好?就這樣開始拍攝廢墟。當然,最初是當作一種攝影的自我訓練,如果構圖不佳、影像的故事性不夠,就藉由一次次圖像來檢討。後來逐漸發現,因為不急著拍出什麼,自己常緩慢觀察廢墟空間,思考人們如何使用?誰可能在裡面?在這空間做什麼?有時候會將相機架好後開一罐啤酒,邊喝邊推想空間的故事情節,當一個故事形成,就是按下快門的時刻。

石門水庫童話世界的阿拉伯式建築。攝影/王尊
石門水庫童話世界的城堡式建築。攝影/王尊

我是臉書社團「台灣鏽墟(Taiwan Rustalgia)」的創辦人之一,過去也曾經擔任臉書社團「台灣廢墟研究」的管理員。過去一段時間,拍廢墟這件事在臺灣風靡一時,「台灣廢墟研究」可說是功不可沒,這個社團最初是實踐大學建築系李清志教授給同學交作業的地方。隨著加入社團的人數爆炸性增長,演變成鳩佔鵲巢的現象,校外人數多於校內,社團也就需要管理員加入協助。那時社團還有一條「不說廢墟地點」的規定,原因是有社員反映,福和橋下跳蚤市集攤位的老闆說他「撿二手東西都是看臉書臺灣廢墟研究」,為了不做幫兇,才把不說地點變成社規。但是這樣也造成很多人把廢墟據為己有,或拿來作情報交換,導致連詢問地點都會被出征。演變成這樣極端的狀況並非社團成立的本意。

奧地利音樂風格城堡舞台,新北音樂公園大同水上樂園舊址。攝影/王尊

擁有25萬多名社團成員的「台灣廢墟研究」在2025年一月封存,讓許多人覺得惋惜。封存的起因是臉書審核機制會不定期回溯檢查過去貼文,尤其是廢墟照片裡經常有裸露的人體,審核機制發送的檢查訊息過於頻繁,造成創辦人李清志老師不堪其擾,加上他也要退休,就有之後封存的事。

「台灣鏽墟(Taiwan Rustalgia)」是過去幾個管理員另外成立的新社團,我們認為與其說廢墟如何被消費,不如說我們是藉由發現廢墟如何被產生,進而理解廢墟作為文化意義與權力視覺再現的複雜關係。

在告別過去包袱後,回看已封存的「台灣廢墟研究」也彷彿成了網路上的廢墟。

Info 相關資訊
發布日期2026.11.02
專題企畫 李佳霖 / 執行編輯 侯瀚 / 核稿編輯 侯瀚
主題樂園廢墟攝影空間記憶
Author 作者
王尊生於台灣新竹,2022年國立臺北藝術大學在職美術所畢業。目前專職創作者。過去曾為半導體工程師。2025年facebook 社團台灣鏽墟創辦人之一。2025年台北藝術大學攝影社,數位及傳統暗房講座老師。2024年光盒作用工作室(Photosynthesis studio)執行及策劃。2018年~2021年曾擔任新竹女中攝影社指導老師。於2004年學習攝影後,開始在廢棄空間遊走,拍攝其廢棄社會現象;於2011年與 Getty Images簽約成 Contributor 攝影師。2016年 受邀在facebook 社團台灣廢墟研究擔任管理員。
More 相關文章
觀察報告
看見不見的藝術現場⸺視覺導覽與明盲共賞的可能與極限
作者許家峰以國家攝影文化中心「黯像:看見不見」與高美館導覽經驗為例,探討非視覺如何從展覽服務進入作品詮釋,指出觸覺輔具若缺乏長期保存機制,便難以累積感知知識,進一步追問美術館如何使共融成為持續的實踐。
發布日期2026.10.19
明盲共賞美術館共融觸覺輔具非視覺導覽
觀察報告
2026女影:專訪《木蘭何處》導演鄭天依⸺我們都是不同階段的木蘭
陳慧穎專訪《木蘭何處》導演鄭天依,從她返鄉後看見的木蘭地景切入,探討導演如何與表演者郭翹楚共同創作,將木蘭故事轉化為介於紀錄與表演的混合電影,藉由兩人對家鄉的複雜情感,回望跨文化生活中的酷兒自我認同。
發布日期2026.10.16
台灣國際女性影展木蘭何處郭翹楚鄭天依陳慧穎
觀察報告
號召彼我成為我們的過程⸺2026玩聚場藝術節「假面的集會」
藝評人楊智翔以2026玩聚場藝術節「假面的集會」為軸,從觀眾穿梭展演與參與行動的經驗出發,分析藝術家如何重新打開空總的歷史空間,使彼此陌生的人在遊戲與交流中逐步靠近,並思考公共場域如何生成短暫共同體。
發布日期2026.10.09
假面的集會公共空間玩聚場藝術節觀眾參與
Secret Link